März 11, 2016

Eigene Schiffe entwerfen

Euer Imperium wächst mit einer annehmbaren Geschwindigkeit. Ihre Verteidigung ist angemessen. Endlich entscheidet ihr euch, dass es an der Zeit ist, die lästigen Meklar von nebenan anzugreifen. Eure mächtige Invasionsflotte warpt hinein, greift den Gegner an – und wird von den Meklar vernichtet, die eure Basisschiffe mit Jägern und Flugkörpern umschwärmen! Die Wunden leckend befehlt ihr euren Ingenieuren, neue Schiffe zu entwickeln, die den unerwarteten Taktiken des Gegners entgegenwirken können.

 

Dieser Artikel beschreibt, wie ihr eure Schiffe im Schiffsblaupausen-Editor anpassen könnt. In diesem Editor könnt ihr verschiedene Modelle auswählen, Motivmarkierungen anbringen und die Bewaffnung und Ausrüstung auf eure taktischen Bedürfnisse abstimmen.

 

Grundlegende Steuerung

Schnelle Schiffsaufrüstung

 

Sobald eine neue Technologie im Technologiebildschirm erforscht wurde, habt ihr die Möglichkeit, alle oder einige eurer Schiffe mit der neuesten Technologie aufzurüsten. Wählt ihr diese Option aus, wird die KI veraltete Waffen und Ausrüstung nach eigenem Ermessen ersetzen und passt Bauzeiten und –kosten entsprechend an. Das ist eine einfache Methode zum Aufrüsten eurer Standardschiffe.

 

Schiffsblaupausen-Editor

Der Schiffsblaupausen-Editor befindet sich in der Aufgabenleiste des Hauptbildschirms:

MoO Custom Ships 1.png

Durch Klicken auf das Symbol könnt ihr die Schiffsblaupausen anschauen. Euch stehen folgende Möglichkeiten offen:

  • Schiffsschnellübersicht: Auf der linken Seite befindet sich die Schiffsschnellübersicht. Diese Anzeige zeigt alle derzeit erforschten Klassen, die Anzahl der jeweiligen Klasse gebauten Schiffe und die militärische Stärke (violett anzeigt). Plätze, die mit „Leer“ markiert sind, stehen für eigene Schiffe zur Verfügung. Nicht erforschte Schiffsklassen werden nicht angezeigt.
  • Ausführliche Schiffsübersicht: Auf der rechten Seite des Betrachters befindet sich die ausführliche Schiffsübersicht. Diese Datenbox zeigt die Einzelheiten zu der in der Schiffsschnellübersicht ausgewählten Schiffsklasse an. Hier werden Baukosten, Kommandopunkte, durch Ausrüstung belegter Platz, Systeme und Bewaffnung, sowie weitere Parameter angezeigt.
  • Steuerungsschaltflächen: In der Ecke unten rechts befinden sich die Steuerungsschaltflächen. Die Schaltfläche „Verschrotten“ erlaubt, eines oder mehrere Schiffe der gewählten Klasse zu verschrotten und dafür einige Credits zurückzubekommen. „Fertig“ schickt euch zurück auf den Hauptbildschirm. Mit „Bearbeiten“ gelangt ihr in den Editor für eigene Schiffe, der im Folgenden erklärt wird.
MoO Custom Ships 2.png

 

Die Schaltfläche „Bearbeiten“ bringt euch in den Schiffsanpassungsbildschirm für das in der Schiffsschnellübersicht ausgewählte Schiff. Klickt ihr auf einen „leeren“ Platz, gelangt ihr automatisch zum Anpassungsbildschirm. Beachtet bitte, dass euch höchstens acht „leere“ Plätze für selbst erstellte Schiffe zur Verfügung stehen.

Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen der tatsächlichen Schiffsklasse und dem „leeren“ Platz. Wählt ihr die Schiffsklasse aus, gelangt ihr direkt zu dieser Schiffsklasse und seid an diesen Rumpf gebunden. Einen „leeren“ Platz auszuwählen erlaubt euch, die Schiffsrümpfe auszuwählen. In beiden Fällen erscheint das Basisschiff zur Anpassung.

In diesem Beispiel passen wir einen Titan der Alkari so an, dass er zu einem Planetenkiller wird.

 

Schiffe anpassen

Aussehen des Schiffes

Rumpftyp: Habt ihr einen „leeren“ Platz angeklickt, könnt ihr durch alle erforschten Schiffsrümpfe blättern. Diese Option ist ausgegraut, wenn ihr auf eine bestimmte Klasse geklickt habt.

Schiffsmodell: Jede Schiffsklasse, außer dem Todesstern, hat zwei verschiedene grafische Modelle. Für Todessterne gibt es nur eine Konfiguration.

Motive: Es gibt vier Alternativen (Basismotiv und die Motive A, B und C), Grafiken an euren Schiffen anzubringen.

MoO Custom Ships 3.pngSchiffsmodell MoO Custom Ships 4.pngSchiffsmotiv (Motiv C ist nicht dabei)

Ausrüstungsdaten

Jedes Ausrüstungsteil wird mit den Basisproduktionskosten, Platzanforderungen und, bei Waffen, dem SPS (verursachter Schaden pro Sekunde) angezeigt. Die rechte Seite des Bildschirms listet eine ausführliche Beschreibung des Systems und seiner Funktion auf.

Kernsystemplätze

Die Kernsysteme eines Schiffes umfassen Panzerung, Schilde, Antrieb und Computer. Diese Systeme können nicht gelöscht werden, man kann sie jedoch so anpassen, dass sie jedes erforschte Kernsystem akzeptieren. Man kann auch weniger fortschrittliche Systeme einbauen, um Produktionszeit und oder Raum einzusparen, jedoch wird dadurch auch die militärische Stärke verringert.

Bei unserem Beispieltitan tauschen wir den Hyperantrieb gegen den Interphasenantrieb aus, wodurch sich die Produktionszeit um 4 erhöht, nicht aber der Platz im Schiff.

Ship_Design_Updated_1.png

Spezialsysteme

Der Block der Spezialsysteme ermöglicht euch, die meisten Nicht-Waffen- und Nicht-Kerntechnologie in eure Schiffe einzubauen. Erweiterte Antriebe, Trägheitsdämpfer, Flugkörperabwehrraketen und vieles mehr kann so hinzugefügt werden.

In unseren Titan bauen wir zum Beispiel einen Stellarkonverter ein, der 500 zusätzliche Produktion und 500 Platz benötigt.

Waffen

Der Waffenblock erlaubt euch nicht nur, Waffen in eure Schiffe einzubauen, sondern legt auch die Menge der eingebauten Waffen, ihre Ausrichtung und Spezialfertigkeiten, sofern vorhanden, fest. Dank dieser Einstellungen könnt ihr ein auf planetares Bombardement spezialisiertes Schiff, einen Träger, eine Nahverteidigungseskorte, usw. bauen.

Modifikationen: Für eine Waffe verfügbare Modifikationen werden angezeigt. Modifikationen können ein- und ausgeschaltet werden. Ihr könnt einer Waffe nahezu jede Kombination von Modifikationen geben. Modifikationen fügen Spezialfertigkeiten hinzu, steigern aber auch die Produktionskosten und den Platzbedarf einer Waffe. Waffen, die in einem Platz eingebaut werden, müssen in jeder Hinsicht gleich sein, auch in der Ausrichtung. Modifikationen sind beispielsweise Punktverteidigung, ECCM, einhüllen, schwere Lafette, usw.

Anzahl: Ihr könnt festlegen, wie viele eines bestimmten Waffensystems im Schiff eingebaut werden sollen. Es gibt keine Begrenzung für die Waffenzuladung, außer dem Platzbedarf der Waffe.

Ausrichtung: Direktfeuerwaffen benötigen eine Ausrichtung. Ihr könnt Waffen nach vorne, links, rechts, nach hinten, links und rechts oder 360 Grad ausrichten. Die beiden letzten Möglichkeiten verringern die Kampfeffizienz der Waffen geringfügig, da sie mehrere Sektoren abdecken müssen und sich nicht auf einen bestimmten Sektor konzentrieren können. Flugkörper benötigen keine Ausrichtung.

Information: Der untere Bereich der Waffenauswahl zeigt den SPS, Gesamtproduktionskosten und im Schiff verwendeten / freien Platz in Bezug auf die einzubauende(n) Waffe(n) an.

MoO Custom Ships 8.png

Unser Beispieltitan benötigt, auch wenn er als Planetenzerstörer gedacht ist, wenigstens einen minimalen Schutz vor gegnerischen Schiffen. Nehmen wir an, dass wir zwei Jägerhangars zur Punktverteidigung und Jagdkampf sowie 3 360-Grad-Neutronenblaster mit Schwerlafetten-Modifikation (die schwere Lafette steigert den Schaden um 150 %, verdreifacht aber Produktionskosten und Platzbedarf) einbauen wollen. Das Waffenarsenal wird von zwei schwer gepanzerten Atomraketen (deren Panzerung eine Weile Beschuss von Punktverteidigung aushält, aber zusätzlichen Platz kostet) abgerundet. HINWEIS: Die Modifikationssymbole der Neutronenblaster und Atomraketen werden im Waffenblock angezeigt.

MoO Custom Ships 9.png

Namensgebung:

Kein Schiff ist vollständig ohne seinen Klassennamen. Geben eurem Schiff in der Ecke oben rechts einen Namen. Ihr seid auf 12 Zeichen beschränkt, die aus einer beliebigen Kombination aus Buchstaben, Zahlen und Leerzeichen bestehen können.

Unsere Planeten zerschmetternde Titanklasse wurde auf den Namen „Star Scream“ getauft. Zum Vergleich seht ihr unten einen standardmäßigen Alkari-Titan mit fortschrittlicher Technologie und unseren angepassten Titan:

MoO Custom Ships 10.pngEigene Schiffsdesigns im Spiel

Eure brandneuen Schiffe erscheinen nun als verfügbare Option in der Produktionswarteschlange. Sie können sie wie jedes andere Schiff gebaut werden. Innerhalb eurer Flotten werden die Schiffe unter den Namen angezeigt, den ihr ihnen gegeben habt.

MoO Custom Ships 11.png

Beachtet bitte: Dieser Artikel basiert auf einer im Aufbau befindlichen Version von Master of Orion und die angegebenen Informationen können jederzeit geändert werden.